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WOW 中不合理的黑化

本尼迪塔斯。虽然教堂下面的墓地和深渊之洲有任务提到,但黑化过程没提及。

20121212

年底好忙,压力大。 现在都不习惯写blog 了。 每天上网总是在Google Reader 和G+ 上逛,少了很多内省。好像是越来越快节奏化、碎片化了。这里的闲言碎语也不像blog 那样容易整理。写到这里,楼主也无话可说了。

自言自语,我用过的安卓天气应用

AccuWeather 有一天下了两小时雨还显示多云,不过确实预报当天会下雨。气温似乎还准。每次进界面还得加载半天,又有硕大的广告。桌面小部件无法半透明。 Aix Weather 数据来自Norwegian Meteorological Institute。气温偏差有点大。体积很小巧。 Android Weather,数据似乎来自FORECA,当前气温还准,总体不错比较稳健,图标也漂亮。缺点是经常没有当前天气情况(有气温),有广告。 Google Onebox 预报来自Wounderground,但当前天气似乎来自另外的网站。这个不是安卓应用,不过经常拿来查一下。速度快,方便。缺点是经常没有当前天气和气温。 Palmary Weather,数据来自FORECA,桌面小部件没有当天的天气预报。 RainMama:气温变化或降雨时提醒你加衣或带雨伞,还会告诉你如何穿衣(有男模特和女模特……),应用不错,准确性有待考验。 Weather Eye:数据来自CustomWeather。桌面小部件符合要求,也很漂亮。缺点是刷新天气耗时有点长(特别是第一次载入时,还以为会加载失败),体积有点大,有广告,当前气温与实际相差有点大。 Weather Quickie:wunderground 出品的一款简单应用,只会显示明天与今天天气对比(或者是今天和昨天)。但似乎有点时区问题,与网站数据不一致。 World Weather Clock Widget,数据来自MSN Weather。必须要4*2才能显示未来几天天气,4*2里又有硕大的时钟,图标和字体也不美观。不喜欢。好处是不用看广告,打开速度也还快,体积也小,还能半透明。 彩虹天气:图标不是很好,无法一眼看到是否预报下雨。其它不错,体积小。2012年12月29日说最高温有7度,不可能。排除。 蜜蜂天气,数据与彩虹天气一致。不显示当天预报。 天气应用程序:数据来自wunderground,整体还行,但桌面小部件太烂了只有当前天气。广告显示倒是蛮快。 系统自带天气,数据来自The Weather Channel。有一天下了两小时雨才开始说正在下雨,不过有一天正确地报告了雾天。其实当前天气情况并不重要,抬头看天不就知道了。桌面小部件无法半透明。 我现在是有多不习惯写blog 啊,这东西以前都是写blog 上的……

魔兽世界英雄的悲剧

魔兽世界里一家三口都在并且幸福地生活在一起的,又叫得上名字的人物实在太少了。最近连人生赢家罗宁都挂了,剧情杀啊。 目前好像只有萨尔一家了(小萨尔应该会顺利出生吧?)。 玛法里奥和泰兰德什么时候生个崽下来也算符合条件。 如果把麦迪文目前的状态当成是活着,那么他、迦罗娜、麦迪安这一家也算都活着,只是没有团聚而已。 这么说神棍级果然还是比普通英雄强一些。 加洛德·影歌还和珊蒂斯·羽月在一起吗?

20120728

我卸载了熊猫、有道词典本地增强版,安装了avast 和有道词典,也决定以后用TM,不用WEB QQ。以后在功能相差不大的情况下尽量考虑占内存小些的。熊猫2.0占了100M,有道本地增强版是70M,WEB QQ 一个页面超过100M。

转:The real TO-DO List

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脑补的山口山2.0

自从之翼君被推倒后,联盟部落又继续OOXX。终于,脑残吼批准对银松森林和吉尔尼斯城使用生化武器。银松森林的狼人游击队全灭,吉尔尼斯城陷落。部落乘胜追击,屠了避难谷地,占领阿拉希高地,矮人被迫炸毁萨尔多大桥。部落转而围攻辛特兰。突然,图拉扬带着老婆回归,与罗宁小两口一商议,合伙颠覆了银月城阿强的统治,带领高等精灵回归联盟。愤怒的托尔贝恩也回归联盟,还说服卡德加帮忙,俩人突袭并收复了激流堡。库德兰听说五小强都回来后开启天神下凡,与托尔贝恩一起收复希尔斯布莱德丘陵。联盟兵临吉尔尼斯城下,部落关门死守,突然,一队扎古高喊着“吉恩万岁”空袭,占城后又说“吉恩的朋友就是我们的朋友”开门放联盟进城。联盟继续向幽暗城进军。与此同时图拉扬、弗丁会谈后攻破安多哈尔,进军幽暗城,在城外又碰到想救基友的萨萨里安。女王负隅顽抗,突然,罗宁开着达拉然号战舰砸了下来,幽暗城陷落,女王被生擒。玩家们考古找到的暗夜精灵、高等精灵圣物被集合起来,与最强圣光一起终于把女王复活成为高等精灵。女王说:我说服脑残吼使用生化武器就是为了这一刻啊!同时还解救了萨萨里安的好基友,两人从此幸福地生活在一起。愤怒的脑残吼对塞拉摩使用了核武器。贝恩血蹄看不下去,率领牛牛们归附联盟。部落迅速被围困至奥格瑞玛。眼看部落要全灭,在家带小孩的萨尔站出来说要有爱不要魔兽争霸,击杀脑残吼,与联盟签订和平条约。魔兽世界的历史终于结束了,宣布全面免费但不再提供资料片。 吐槽:AFK 几个月后我很多人名地名竟然想不起来了。

我会一直记得荣耀堡的蛋糕

去年的今天,那时还在甜水绿洲,不知因为什么事和椰子壳跑到荣耀堡的旅馆,然后椰子壳在四周转了转,说就在这儿吧,然后让我等一等。过了一会儿玛瑙姬跑来,在桌子上做了个蛋糕……椰子壳和玛瑙姬说祝我生日快乐!我当时那个感动啊,实在是无以言表T_T。可惜竟然忘了截图。 一年过去了,国服已经世界同步,暗黑3在向我招手(虽然也玩不成)。我已经去了诺兹多姆,他们也去了蜘蛛王国。我甚至已经AFK 了。但我会一直记得和朋友们在WOW 度过的第二段美好时光,以及那一次荣耀堡的蛋糕。

D2有太多回忆

D2有太多回忆,记得有一次我和室友联机打噩梦级的大菠萝,开封印时就死了很多遍。我当时是个用狂热的PAL,室友是死灵法师,那边的怪会放攻击反噬,所以每次我都被自己打死,然后室友也会在半分钟内挂掉(现在看来大概就是倒T 吧,哈哈),好不容易清空了,又被大菠萝的电火喷死无数遍,室友的骷髅一喷就死一片。最后终于过的时候两人都没钱复活佣兵了。 这还是我比较熟悉时的情况。那之前印象深刻的,第一幕的血鸦,我每次都要把旁边两个地下室清空,石柱旁边的几只会放电的小鬼,女伯爵的毒,当时喝血瓶都喝不过来。第二幕沙漠里的“棉花糖”,第一次进那个神秘庇护所时各种迷路,当时没有maphack,7个坟墓也是认真比较图形才进去。关底BOSS 虫子应该是所有新手的噩梦,房间小又会冰冻。第三幕喷火的小人,我玩专家模式就是死在它手上的。孟菲斯托的前面那几个议员。第四幕被伊祖尔追到另一个地图。大菠萝就不用说了。第五幕倒是只有3BB 感觉很难打。巴尔房间的第5波怪,第一次打也是被那几只龙追到了另一个房间。 当时看到一个金色装备都像捡到宝一样,而且箱子里堆满了似乎永远也集不齐的绿色装备。 再就是母牛关的牛儿们叫声好萌。

转:影响孩子一生的八大关健 教出人中龙凤

树立做父母正确的家庭教育观念,为孩子建造一个良好的人生平台,让孩子有很好的人格修养,懂得做人,懂得成功的真正含义。简单方便,容易操作,适合于每一位孩子家长。 在孩子的成长中,高分数、好成绩并不代表一切。 事实上,一些决定孩子命运的关键问题常常被我们忽略,它们才是孩子未来的保障。 父母的目光不能只盯在暂时的成绩上,孩子要进行的是一场人生的、持久的接力赛,谁笑到最后,谁笑得最好!只有解决了教育的关键问题,才能找到正确的发展方向,才能积蓄竞争力,打好持久战! 身为现代父母,您知道现代孩子该怎样教育吗?很多父母认为,家庭教育就是开发孩子的智力,也就是让孩子从两三岁开始背唐诗,四五岁学英语,上学后要请家教、上辅导班,成绩一定要名列前茅,将来一定要上名牌大学。似乎只有这样,父母的教育才算成功,孩子才算成才。 实践证明,这是对家庭教育的极大误解,是升学教育在家庭教育中产生的不良后果。 家庭教育最重要的任务应该是建筑孩子的人格长城、品德的教育。 试想,如果一个孩子缺少对生命的认知(一遇到挫折就产生轻生的念头),没有梦想的能力(自己将来想做什么都不知道),不懂得保护自己(做了博士生依然被农民拐卖),无法与别人共享(腰缠万贯却不快乐),那么,即使这个孩子门门功课考第一,又能怎么样? 当今,最该改变的是父母,是父母的教育观念。那么,正确的家庭教育应该是什么?是父母应该帮助孩子建造一个良好的人生平台,让孩子有很好的人格修养,懂得做人,懂得成功的真正含义。 只有父母的教育观念发生了转变,我们的孩子才能接受良好的家庭教育,才能终生受益。 以下这8个问题之所以关键,是因为它往往会在紧要关口成为孩子前进和幸福的羁绊。现在让我们赶紧来看看吧! 第—大关键问题 如何让孩子树立乐观向上的心态 1.接受现实是走向乐观的第一步 2.培养乐观的性格,让孩子坦然地面对生活中的不幸 3.让孩子保持一颗平常心 4.孩子把大量的精力耗费在焦虑上,就不能发挥其固有的能力 5.幽默感看似“小伎俩”,实则“大本事” 第二大关键问题 让孩子学会感恩,懂得宽容 1.心胸狭窄只会让孩子一生痛苦 2.拥有爱心,就有了求知求美的动力 3.恶作剧会“惹祸”,及时引导孩子改正 4.及时消除孩子的残忍行为 5.懂得感恩,才会成长 第三大关键问题 培养孩子直面挫败的勇气

Words

"Grant me the strength to accept the things that I cannot change, the courage to change the things I can and the wisdom to know the difference." "给我力量接受那些我无法改变的事情,给我勇气改变那些我可以改变的事情,给我智慧看清这两者之间的差别。" —— Antonidas' Silver Coin too simple, always naive. God's in His heaven, All's right with the world!

自动档的空档滑行

晕,开车一年了,一直不知道在比较安全的长下坡时,是挂空档还是松油门省油。一直记着要上网找资料,都忘了。今天找了下,绝大部分文章都说不仅不省油,反而对汽车有磨损,还有安全隐患。有人甚至说停车5分钟以上才挂空档。还有人声称说明书上都说不能用空档滑行。天那,我怎么一点印象都没有。回头去找找。不过以后下坡肯定不会再挂空档了,过红绿灯时也不再用空档滑行了。

'Cause love's such an old fashioned word

'Cause love's such an old fashioned word And love dares you to care for The people on the edge of the night And loves dares you to change our way of Caring about ourselves This is our last dance This is ourselves 来自 Under Pressure / Rhythm Nation,快乐的大脚2

转:古代父母对孩子“七不责”精髓 父母必知

1、对众不责 :在大庭广众之下,不要责备孩子,要在众人面前给孩子以尊严。 2、愧悔不责 :如果孩子已经为自己的过失感到惭愧后悔了,大人就不要责备孩子了。 3、暮夜不责 :晚上睡觉前不要责备孩子。此时责备他,孩子带着沮丧失落的情绪上床,要么夜不成寐,要么噩梦连连。 4、饮食不责 :正吃饭的时候不要责备孩子。这个时候责备孩子,很容易导致孩子脾胃虚弱。 5、欢庆不责 :孩子特别高兴的时候不要责备他。人高兴时,经脉处于畅通的状态,如果孩子忽然被责备,经脉就会立马憋住,对孩子的身体伤害很大。 6、悲忧不责 :孩子哭的时候不要责备他。 7、疾病不责 :孩子生病的时候不要责备他。生病是人体最脆弱的时候,孩子更需要父母的关爱和温暖,这比任何药物都有疗效。 来源:https://plus.google.com/114169572467877969716/posts/DPdKAmAZ1nf

转:新八荣八耻

以关心老婆为荣,以忽视老婆为耻; 以伺候老婆为荣,以麻烦老婆为耻; 以赞美老婆为荣,以批评老婆为耻; 以抢干家务为荣,以好逸恶劳为耻; 以下班回家为荣,以夜不归宿为耻; 以诚实专一为荣,以拈花惹草为耻; 以遵守家法为荣,以违法乱纪为耻; 以上缴工资为荣,以窝藏奖金为耻。

对网页游戏的偏好

喜欢: 1、有剧情。 2、一直有任务。 不喜欢: 1、很快就遇到需要用货币支付或需要向好友求助才能完成的任务,而且几乎没有别的选择。 2、建筑物摆放有规定,比如必须与公路连接,炮塔必须摆好位置。 3、种粮食有枯萎时间的。

冷清的火源之界

昨天我的小防骑升到85,跑去海加尔山做救萨尔和火源日常的前置任务。这次开了声音,感觉中文配音还是相当不错的,特别是哈缪尔被烧那一段,他喊得很痛苦,莱维雅的声音也很疯狂。再就是玛法里奥种树前要跟一个精英怪打。因为只有我一个玩家在打,所以打了很久,怪的技能打人很痛,我防骑任务升级上来,习惯了不打断不躲技能,结果被迫开了无敌,后来乖乖地躲技能了。玛法里奥也放了宁静、群星坠落和满天都是鸟的技能,很华丽,不愧是神棍啊(让我都有点想练一个鸟德了)。不像萨尔,经常被冰箱,而且总是要玩家救。 玛法里奥种完树后相位切换,发现火源之界还是有几个人的。