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在我心中走下神坛的公司

最开始觉得Google 是神,它做的一切事情都是对的,它所有的产品都一定是最好的。然而从Google Wave 开始,Google 在我心中逐渐走下神坛。原来它也不是全能的,也会做出这种过于超前而无法被用户接受的东西。到后面关闭Google Reader 时我已经很淡定了。它也是个广告公司,也要赚钱,也会犯错误。最近新成立的字母表公司则把“不作恶”改成“做正确的事”,越来越世俗化了呢。 另一个神就是暴雪。星际争霸、大菠萝、魔兽争霸,到魔兽世界,暴雪出品,的确是必属精品。然而德拉诺之王失败了。炉石传说则让我对刷坐骑也失去了兴趣,现在只等新资料片,玩玩剧情打一遍地下城、随机团,完事。炉石传说也非完美,不然也不会有那些一砍再砍的卡牌了。 如果能早点学会更客观、更现实点,那现在我大概也会有很多不同吧。

炉石之动物园感想

上个月才组了一套动物园,打起来真是流畅,很少卡手(除非起手两个末日守卫之类的……)。印象中这是第一套靠蓝白卡组上传说吧。本质上说,动物园是用低费随从快速铺场,用各种BUFF 以小博大,站场、解场的同时打脸,辅以术士的英雄能力抽牌。其实这种思路暴雪应是比较推崇的,但不知为什么有很多人声讨动物园…… 现在动物园在天梯也不好过了。暴雪并没有直接削弱动物园,而是催生了其它卡组来克制它,例如龙牧,手中有龙时下的怪太强了,即使是BUFF 了也无法形成卡差;例如机械法,人家铺场速度更快,还带各种圣盾、嘲讽、冰冻、地精炎术师。于是动物园只好转为所谓恶魔园,带上了更优质的恶魔,代价是:可能会卡手(费用也更高了)。 这其实是一种平衡,你得在卡手和更优质的随从间进行取舍。想要摆脱这种矛盾?那就需要更多的抽牌(或者是每次祈祷天胡)。但通常来说放更多能抽牌的牌又会降低牌组的强度。 这是暴雪的如意算盘。动物园并没有跳出这个圈子。曾经也有牌组能打破这个矛盾,比如奇迹贼,一边抽牌一边解场。后来被连砍两刀,令盗贼一蹶不振,现在都还是隐藏职业。奴隶战也有被砍的危险,因为抽牌能力有时实在太强了。其实现在的主流卡组多少都有点卡手,依赖某个或某种核心牌,总会遇到一直抽不到的时候。但曾经的动物园的确是不卡手,泛用性很强。所以成为了“不被强化”的牌组,慢慢地沉沦了。 我最近还玩了两种打脸牌组,战士和猎人。相比之下战士稍卡手一些,抽不到武器就很痛苦。猎人的打脸牌组也已被抱怨很久了。基本不考虑解场和抽牌,取之以专注打脸二十年。与动物园不同,打脸牌组其实是不怎么讨暴雪喜欢。暴雪曾说过冲锋是一种很难平衡的特点,也以实际行动砍了猎人好几刀(然而还是很强)。原因在于,打脸牌组也是一种跳出了暴雪预设的“矛盾”的牌组,不管对手放出来的随从多么强,反正我只打脸,也就不怎么依赖抽牌和强力随从。再加上猎人稳定的抢血能力——以前我遇到挂机的猎人,就有好多次眼睁睁看着自己被2费稳固射击打死。没有针对或者手气差的情况下,差一步就会比猎人先死。挂机的还都是些基本牌。我听说在TGT 发布前打脸猎也混得不行了,因为才开始玩,暂时还没体验到是怎么被克制的。打脸战我知道遇到会冰冻的就很难打。不过打脸战手顺时对付打脸猎感觉占优,毕竟战士的冲锋随从和武器伤害高嘛。 以上就是对几种牌组的使用体验,以及对暴雪平衡卡组的方式进行的猜测和感

Malach

这首是自Totems Of The Grizzlemaw 之后,第二首令我感动的WOW 音乐。据说是奥金顿(WOD)副本音乐,因为当时都是没开声音打,所以从来没听到过……个人认为,这段音乐说的不仅是奥金顿,更是对WOD 时间线德莱尼故事的叙述。 音乐开始:当时还叫艾瑞达的德莱尼人在他们故乡阿古斯的生活,萨格拉斯即将腐蚀艾瑞达三领袖中的两人(阿克蒙德、基尔加丹),维纶虽然反对但也没有办法。背景隐约能听到一些不安。 1分22秒左右:在纳鲁的帮助下,维纶带领追随他的人民从阿古斯逃亡,从此改名叫德莱尼人。这是德莱尼人命运的第一次转折,也是音乐的第一次高潮。音乐中最触动我的是1分39秒左右那声说不清是女声还是某种乐器的叹息,似乎在诉说德莱尼人离开故乡的哀愁。 2分8秒左右:感觉这段是在说德莱尼人在宇宙中漂泊,音乐没什么起伏,但是显得很深邃。 2分30秒左右:这段感觉是阿三风格的音乐,据说是副本内的,所以很多人留言说在奥金顿总是打得很HIGH,哈哈。我觉得这说的是德莱尼人终于找到了一个藏身之处,即德拉诺之后,在这个星球度过了一段算是平静的生活,于是还有载歌戴舞什么的。 3分20秒左右:可惜美好的生活仅持续了不到一分钟-_-粗犷的音乐响起,钢铁部落崛起,打破了与德莱尼人的和平共处。 3分46秒左右:随着某种类似"Call to arms" 的音乐响起,德莱尼人奋起反抗。这段音乐在WOD 开场音乐中出现过。 4分26秒左右:出现了与1分22秒相似的音乐,不同的是没有了那声“叹息”,伴奏也多一些,热闹一些,似乎是在歌颂着什么。这应该是全曲的最高潮,开场音乐中也采用了这一段。个人认为,这段说的是德莱尼人的战斗以及胜利,也算是他们命运的第二次转折吧。多亏了我们这些指挥官们的帮助啊,哈哈哈…… 5分13秒左右:静谧的音乐响起,在战争中牺牲的英雄们魂归奥金顿(比如玛尔拉德)。德莱尼人会永远记住他们。其实这段才是奥金顿的故事,但在游戏里奥金顿是个很华丽的地方,代表了德莱尼人在这方面的最高成就。“很漂亮,不是吗,想想吧,你是第一位进入奥金顿的外来者”。缚魂者图拉妮如是说。所以副本音乐选用了那段欢乐的。我猜的。 山口山的音乐真的很赞,有很多在玩了游戏后似乎能听出更多故事。希望下版本也能一如既往的精彩。

WOD 终于要结束了

今天看到文章: 魔兽地狱火堡垒为德拉诺最终团本 无需再战老吼 WOD 这就算是草草结束了。音乐很棒,任务不错,风景不错,要塞很好玩,伊瑞尔很漂亮。然而并没有什么*用,因为在线人数降得厉害。 要塞系统是个毒瘤,再不砍在线人数还得跌。山口山作为一个大型多人在线角色扮演游戏,自从有了要塞,玩游戏时就变成了”休想骗我出要塞“。因为很多事情在要塞做比在野外做要省事得多,甚至于采集专业都直接废了。既然如此我还去野外干啥?再加上很多老玩家都转休闲,有了要塞就更宅了。网游玩起来就像在玩单机,再没以前的味道了。 感觉暴雪有点壮士断腕的意思,毕竟当初做要塞还是花了很多心思(因此也很好玩),也确实可以让休闲玩家更便利。现在玩家人数猛跌,不得不尽快开新版本(之前开发组说下版本不会再有要塞这个形式了,但追随者等方式可能会保留)。 我觉得类似暴风之盾,或者升级过程中那些岗哨的方式就很好,能看到其他玩家,又有自己的定制内容。阿卡兰峰林的南港挺好,有点南海镇的感觉,嘿嘿。不要再有矿场和花园了。 不管怎么样,期待下个版本,期待故事的延续。

期待山口山6.2版

对于山口山6.2,个人还是很期待的。不过暂时没时间玩了,最多也就是“休想骗我出要塞”。 6.1版内容太少,很快就厌倦了。这次开发者访谈也承认,其实它应该是6.0.5。 要塞很好玩,但也是个致命的缺陷。它让山口山成了个单机游戏,没有以前满是玩家秀坐骑、装B、插旗的那种热闹了。6.2总算又让大家回到户外。 随机团不给套装,再加上要塞给的装备太好,让一大批玩家失去排随机团的兴趣。后者在6.2会有改变,但开发者还是不肯在随机团给套装,很可惜。

美漫

第一次接触的美漫大概是变形金刚动画片(希瑞什么的算不算美漫也搞不清楚)。后来还有蜘蛛侠动画片。虽然没看过,但知道还有超人、蝙蝠侠之类角色。再后来陆续看了一些电影,记得有X战警、蝙蝠侠、钢铁侠。真正跳美漫坑还是因为复联1,因为当时很奇怪为什么复联没有超人和蜘蛛侠,所以想自己找漫画看一下,23333 目前在看X特攻队。变种人系列与其它美漫不一样,他们为了生存团结在一起,每个人又有自己独特的故事和个性。 在美漫里,死了又活司空见惯。但有些地方看着还是很感动。弥赛亚再临的13章,每次都会看哭。那时我甚至还没看锁链V2,不知道他们父女俩在未来逃亡十几年的故事。有时又觉得里面的人为了自己的信念实在是太丧心病狂,比如毕肖普。 文字比我们活得更久。随便记一点。

大菠萝和炉石的相似之处

大菠萝刷装备,就跟炉石组卡组一样,特定的装备(卡牌)配合在一起,就能发挥强大的力量。 比如大菠萝2的锤子丁,不怎么依靠褐色装备或是套装,也能打出很高的伤害。炉石的动物园牌组,全是蓝白也能打进传说。 又或者现在流行的娜套啥的,也正如现在炉石天梯流行的一些卡组,对手知道你会怎么做,但基本是没什么办法。 装备和卡组还会随着时间和补丁变化。曾经的极品可以一夜之间没人要,曾经的强力牌组可能会被新牌组取代。No king rules forever. 获取装备(卡牌)也很类似,靠的就是不停的刷刷刷(买买买),运气好的时候掉个好武器、对戒啥的,或者掉个现在流行的砰砰博士。运气实在不行,那只能自己打造装备(卡牌)了。 战斗方式其实也有相似之处。一身极品装备也可能被秒杀。炉石则是即使组了一套最好的牌组,但是发牌员不配合,老是抽不到最关键的牌,最后只能GG。 所以说大菠萝的世界很小,剧情做完后,每天只能刷刷刷。山口山则是个真正的“世界”。当然,现在休想骗我出要塞!23333