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Totems of the Grizzlemaw

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我每次听到这段音乐的前奏都有浑身过电一下的感觉…… 再也回不去了啊。那些懵懵懂懂、无忧无虑打怪升级的日子

梦见在 WOW

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梦见在 WOW,我大概是那个血精灵骑士角色,身处一片草原,一个漂浮着的椅子,附近有黄名小动物在吃草,背景音乐非常舒缓。一切都很好。 醒来后还是怀念 WOW。 洗脸时脑中有一首曲子,想了半天,才意识到是德拉诺版本联盟要塞里的一首。 如果还有点卡该多好。

斯托颂谷地感想

地图任务成就还没拿到,刚做完主线先写一下。 风景还是不错的。支线任务挺无聊,不过做完野猪人任务后,镇长有个比较鼓舞人心的演说。 主线任务就不一样了,在一步步接近风暴神殿的路上,还是能感受到不断加剧的紧张气氛。两位 NPC 的牺牲也很让人惋惜。萨缪尔一直坚信“这座山谷仍值得拯救”,最后大喊着“斯托颂”冲了上去,既像是在喊山谷的名字,也像是在喊敌人的名字,可惜还是被秒了。 以及地图任务成就有一步是开着伐木机去收割部落营地,估计部落那边也有对应任务吧。果然是《仇恨之轮》。 顺便,我感觉越来越没有动力玩了。剧情反正都是套路,猎人玩法似乎太安逸?或许我该试试玩那个圣骑号了。月卡制度也让游戏变成了抢时间,体验糟糕。

提拉加德海峡感想

就风景和音乐来说,我挺喜欢这个地图,给我一种灰熊丘陵的海峡版本的感觉。 任务线就比较坑了。主线很快就能做完,任务成就却还没做完,又要一个个去找,不像德鲁斯瓦是几乎一条线做到底。好像也没有什么印象深刻的任务。貌似那个看似很随便的男性 NPC 其实是喜欢泰莉娅的。 泰莉娅以后肯定是有重要戏份,她好像是伯瓦尔为了龙的女儿吧。 有个任务印象深刻,伐木厂出现各种怪事,老板只知道业绩,拼命压榨员工。老板的儿子看不下去,调查到最后,发现怪事的源头是个女巫。结果那个女巫其实是因为老板只顾工作不顾家人才黑化的。而那个老板最开始只是为了家庭才拼命工作。真是悲剧啊。

德鲁斯瓦感想

我是觉得还不错。其实印象最深刻的是勋爵女儿结婚那条支线。当你帮勋爵找东西时,他会说请不要翻他女儿的内衣,哈哈。可是最后,那么爱她的父亲被腐化了,实在是伤感。 暴雪最近几个资料片一般都会安排某个 NPC,主任务线大多都是围绕他们展开,顺便也能塑造几个新人物,毕竟最近老英雄们死太多了。最开始是熊猫人版本,有祝踏岚(虽然没有主线任务)、海军上将泰勒、部落方的那个啥;随后是德拉诺的伊瑞尔(可惜最近大概要黑化);然后是军团的那个什么精灵,甚至至高岭的母牛,另外一个地图的蓝龙妹子也是如此。这种方式还是很不错的。

看了看我那仍停在90级的血精灵圣骑士

又看了看我的游戏剩余时间,算了,还是不玩了。 等哪天山口山不再出新剧情,而我还有剩余时间的时候,再玩部落剧情吧。 点卡取消让我这种休闲玩家彻底AFK了。不过我们这类玩家也不是网易的关注对象,是吧。

魔兽世界的剧情越来越扯了

在过去,联盟和部落也算是相爱相杀,有敌对,也有合作。新资料片(是叫争霸艾泽拉斯吧?)则完全扯破了脸皮。看了些前瞻剧透,为了渲染这种气氛,各NPC 彼此仇视的言论,实在让人寒心,其中有些人甚至在之前还算开明的。什么叫这都是联盟/部落造成的错误?己方阵营做的一些破事,心里还没点数吗? 对了,还有为了所谓的招募玛格汉兽人,又或者是为了让部落方多一点人气角色(女版萨尔都出来了,是为了黑化女王被推倒后接班?),莫名其妙地黑了伊瑞尔。 最终就真的成了“要有爱,不要魔兽争霸”,心累。王权没有永恒。

瓦尔莎拉:脚男们的又一次失败

(搬迁自Lofter,原发布日期2016/9/4) 山口山的任务剧情通常是让脚男(现在都是职业领袖了)们战无不胜。此次军团在临,总算让玩家品尝到失败了。营救佛丁失败、瓦王和沃金战死,好不容易拿了神器,到瓦尔莎拉,塞纳里奥被腐蚀、某大德鲁伊被腐蚀、愤怒的玛法里奥直接找萨维斯单挑结果被俘,导致伊瑟拉妹子被腐蚀然后被玩家杀死,泰兰德焦急地寻找她老公,尽管配音不是很好听但一直被萨维斯牵着鼻子走,即使没看过小说的玩家大概也会很恨那个BOSS 吧。总之一直都慢一步!伊瑟拉的两个过场动画都让人唏嘘,特别是第二个,无论是伊瑟拉的眼神还是泰兰德等一众德鲁伊的表情都刻画得非常到位(这时我想起德拉诺之王里维纶牺牲时那个啥妹子的眼神也是表现得很传神)。随后的圣光之心剧情也让人心痛,原以为能拿到图拉扬送来的信息,结果还是失败了,还让维纶无比绝望,说出圣光已死的话。(但是其它纳鲁应该也能解码,可能是为纳鲁登场做铺垫) 上一次脚男们在任务线中遭遇如此惨重的失败还是在瓦丝琪尔,尽管做了最后努力,仍然只能眼睁睁地看着水元素领主和救了我们好几次的大地之环萨满被拖进深渊。 我觉得这样挺好。类似经典旧世的东、西瘟疫之地,很多任务做完都让人觉得很沉重。还是要有一些悲剧,一些遗憾,才会更让玩家觉得这不仅仅是个游戏吧。

关于取消点卡,以及术士和猎人

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(取消点卡昨天在知乎也忍不住发了点感想,幸好领导大手一挥,批了10张点卡屯着。今早又修改了答案,现在此处备份): 1、对我这种一星期都难得上一次的人来说,相当于再一次涨价。 2、对重度玩家来说月卡确实便宜了,但目前休闲玩家应该还是占了相当大一部分,暴雪自己也清楚,随机本、随机团、要塞、周常,这些都有方便休闲玩家的考虑。 3、点卡确实没有月卡好,影响游戏体验。但既然已实行这么多年,为何不能保留?台服可以月卡点卡共存,国服为何不行?举个很不恰当的例子:兽人是很好战,也喜欢砍树,但既然已经在艾泽拉斯定居了,难道就一定要把他们赶走? 4、虽然讨厌网易张栋的言论,但我也还是准备充10张点卡了。否则按月卡玩是肯定没以前划算的。总之还是舍不得这个世界。 =====分割===== 其次是关于术士和猎人。玩了两个版本的毁灭术。有幸经历过可能是最牛逼、对我这种菜鸟也最友好的MOP 时代,也算是没什么遗憾了。 MOP 的毁灭术做任务很爽,攒灰烬后一发混乱箭接一个暗影灼烧,或者浩劫一个,两发混乱箭,都是大数字。副本不用说,无脑AOE 就行,单体也不差。 到了WOD,明显觉得暴雪想让毁灭术往双目标的路上走,并且还要有点操作。第一刀就砍在火雨身上,不产生灰烬后基本没办法无脑群体烧尽了。然后又强化了浩劫。 期间也玩过恶魔和痛苦,因为太菜,虽然偶尔也能打出高伤害,还是不习惯。 新版本,看了一眼icy-veins 上的毁灭术输出循环,累觉不爱。 再看看猎人的: 说到底,SS 三系都偏副本向。毁灭术操作曾经比较简单,但现在越来越讲究对双目标和灵魂碎片的管理。一发混乱箭现在要2碎片,节奏不再是攒满灰烬再连放三发,而有点像惩戒骑,一不小心豆就满了,要赶紧用掉。PS:骑士改成攒豆也是我放弃的原因。 在野外,SS 需要攒碎片,而且不用就会减少,交个任务可能又得重新攒。兽王猎则一开始就是满的,会自动增加。现在连稳固射击也取消,有点像以前蓝条用不完的猎人了。当然连按几次眼镜蛇射击还是会用光的。再说猎人也是最容易有一键宏的职业之一。 写这么多废话,无非是想让自己新版本改玩猎人。不过我发现毁灭术的天赋稍微调整一下,刷低等级副本倒是很强,烧尽变成AOE,暗影灼烧不再需要斩杀,一发一个,还能自动补碎片,哦耶。就决定了,SS 站副本门口吧。。。 而...

梦20160322

我昨晚梦见在冰冠堡垒进本后的地方,就是老佛丁站在门口,一群NPC 在里面砍怪。突然怪物全部发飙,冲向站在门口的我们。佛丁都挡不住。我好像还看见谁用了无敌(炉石)。然后怪物像潮水一样冲向外面的世界,据说加利福亚州启用了生化武器,人口和怪物都全灭,地图都是绿绿的一片。大家都在逃难,还有抢着搭火车的。最后出现了类似北京的“治理雾霾靠吹”,一阵大风吹过怪物都消失了,天空也蓝了。结论是这是怪物给我们的警告,让我们不要一直刷怪-_-

Spoilers on Major Characters in Legion #2

Spoilers on Major Characters in Legion #2 萨尔被元素抛弃,原因是在德拉诺击杀小吼时,使用了元素的力量(当时的决斗是兽人式的,不许使用外力),由此被元素鄙视了……最后为了求得元素的谅解,萨尔把毁灭之锤给了玩家。这是增强萨的神器任务线。 玛法里奥又被抓了。他试图去塞纳留斯那里找艾露恩之泪,但后者已被噩梦腐蚀。玛法召唤三个古老的大德鲁伊,但其中一个出来就被腐化。玛法又和剩下两人一起召唤伊瑟拉,但她也被腐化了。于是玛法被抓。泰兰德救老公,萨维斯让她二选一:救玛法或救艾露恩圣殿。泰兰德让玩家去救玛法,自己去解围。在这场解围战中,伊瑟拉也会被玩家杀死。。。翡翠梦境这东西就会干坏事。 总体感觉就是为了给玩家神器,剧情已经被玩坏了

Malach

这首是自Totems Of The Grizzlemaw 之后,第二首令我感动的WOW 音乐。据说是奥金顿(WOD)副本音乐,因为当时都是没开声音打,所以从来没听到过……个人认为,这段音乐说的不仅是奥金顿,更是对WOD 时间线德莱尼故事的叙述。 音乐开始:当时还叫艾瑞达的德莱尼人在他们故乡阿古斯的生活,萨格拉斯即将腐蚀艾瑞达三领袖中的两人(阿克蒙德、基尔加丹),维纶虽然反对但也没有办法。背景隐约能听到一些不安。 1分22秒左右:在纳鲁的帮助下,维纶带领追随他的人民从阿古斯逃亡,从此改名叫德莱尼人。这是德莱尼人命运的第一次转折,也是音乐的第一次高潮。音乐中最触动我的是1分39秒左右那声说不清是女声还是某种乐器的叹息,似乎在诉说德莱尼人离开故乡的哀愁。 2分8秒左右:感觉这段是在说德莱尼人在宇宙中漂泊,音乐没什么起伏,但是显得很深邃。 2分30秒左右:这段感觉是阿三风格的音乐,据说是副本内的,所以很多人留言说在奥金顿总是打得很HIGH,哈哈。我觉得这说的是德莱尼人终于找到了一个藏身之处,即德拉诺之后,在这个星球度过了一段算是平静的生活,于是还有载歌戴舞什么的。 3分20秒左右:可惜美好的生活仅持续了不到一分钟-_-粗犷的音乐响起,钢铁部落崛起,打破了与德莱尼人的和平共处。 3分46秒左右:随着某种类似"Call to arms" 的音乐响起,德莱尼人奋起反抗。这段音乐在WOD 开场音乐中出现过。 4分26秒左右:出现了与1分22秒相似的音乐,不同的是没有了那声“叹息”,伴奏也多一些,热闹一些,似乎是在歌颂着什么。这应该是全曲的最高潮,开场音乐中也采用了这一段。个人认为,这段说的是德莱尼人的战斗以及胜利,也算是他们命运的第二次转折吧。多亏了我们这些指挥官们的帮助啊,哈哈哈…… 5分13秒左右:静谧的音乐响起,在战争中牺牲的英雄们魂归奥金顿(比如玛尔拉德)。德莱尼人会永远记住他们。其实这段才是奥金顿的故事,但在游戏里奥金顿是个很华丽的地方,代表了德莱尼人在这方面的最高成就。“很漂亮,不是吗,想想吧,你是第一位进入奥金顿的外来者”。缚魂者图拉妮如是说。所以副本音乐选用了那段欢乐的。我猜的。 山口山的音乐真的很赞,有很多在玩了游戏后似乎能听出更多故事。希望下版本也能一如既往的精彩。

WOD 终于要结束了

今天看到文章: 魔兽地狱火堡垒为德拉诺最终团本 无需再战老吼 WOD 这就算是草草结束了。音乐很棒,任务不错,风景不错,要塞很好玩,伊瑞尔很漂亮。然而并没有什么*用,因为在线人数降得厉害。 要塞系统是个毒瘤,再不砍在线人数还得跌。山口山作为一个大型多人在线角色扮演游戏,自从有了要塞,玩游戏时就变成了”休想骗我出要塞“。因为很多事情在要塞做比在野外做要省事得多,甚至于采集专业都直接废了。既然如此我还去野外干啥?再加上很多老玩家都转休闲,有了要塞就更宅了。网游玩起来就像在玩单机,再没以前的味道了。 感觉暴雪有点壮士断腕的意思,毕竟当初做要塞还是花了很多心思(因此也很好玩),也确实可以让休闲玩家更便利。现在玩家人数猛跌,不得不尽快开新版本(之前开发组说下版本不会再有要塞这个形式了,但追随者等方式可能会保留)。 我觉得类似暴风之盾,或者升级过程中那些岗哨的方式就很好,能看到其他玩家,又有自己的定制内容。阿卡兰峰林的南港挺好,有点南海镇的感觉,嘿嘿。不要再有矿场和花园了。 不管怎么样,期待下个版本,期待故事的延续。

期待山口山6.2版

对于山口山6.2,个人还是很期待的。不过暂时没时间玩了,最多也就是“休想骗我出要塞”。 6.1版内容太少,很快就厌倦了。这次开发者访谈也承认,其实它应该是6.0.5。 要塞很好玩,但也是个致命的缺陷。它让山口山成了个单机游戏,没有以前满是玩家秀坐骑、装B、插旗的那种热闹了。6.2总算又让大家回到户外。 随机团不给套装,再加上要塞给的装备太好,让一大批玩家失去排随机团的兴趣。后者在6.2会有改变,但开发者还是不肯在随机团给套装,很可惜。

炉石战记

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牧师打休闲模式被虐得死去活来,5场胜利硬是差一场无法完成,肺都要气炸了  (ノ`⊿´)ノ 随后决定打天梯,第一个就碰到金色英雄,还是个奇葩的鱼人牧师牌组,吓尿了  Σ(°Д°; 结果貌似不太会打,被我打成这样,还不肯认输……  这一定不是本人玩的吧!总之终于赢了!撒花  ^(oo)^ 更新:G+ 的兔纸告诉我其实我只是遇到一个脚本机器人!好吧感谢脚本赐我一胜!

对魔兽世界下个资料片剧情的猜测……

1、达纳斯·托尔贝恩的回归 大灾变上线后,激流堡最终沦陷,连加林·托尔贝恩王子都成了被遗忘者。还在荣耀堡的达纳斯·托尔贝恩于是多了一个对话选项,他发誓一定要夺回激流堡。我觉得下个版本有望他的愿望有望实现,当然这也是联盟玩家的愿望。激流堡的历史很悠久,人类文明起始的阿拉索王国,后来的七王国之一。避难谷地的人民抗争了那么久,最后还是落在部落手里。一旦收复,激流堡便可成为收复南海镇、希尔斯布莱德、吉尔尼斯乃至洛丹伦的据点(想得太美好了吧)。当然,可能会把收复激流堡设计成满级玩家的镜像区域,跟大灾变时的荆棘谷一样。 2、图拉扬和奥蕾莉亚的回归 曾经的联盟五小强已经回归了两个,库德兰·蛮锤在暮光高地,卡德加现在是肯瑞托六人议会之一。下个版本干脆让剩下三个都回归吧。这虽然是我的愿望,但游戏里也有暗示。似乎自5.2开始,读条界面下的小字就多了一句“人们已经很久没见到奥蕾莉亚和图拉扬了”。这简直就是欲盖弥彰。我觉得他们俩的回归是大概率事件。当然,回归后很可能是黄名英雄。 3、对希女王的猜测 所有阵营领袖中最难捉摸的应该就是她了。假设奥蕾莉亚能回归,那么让风行者三姐妹再聚首一定是个很有意思的场面。大灾变里,希女王取得了几次重大胜利:夺取了激流堡、南海镇,取得吉尔尼斯之战和安多哈尔之战的胜利,以及俘虏了萨萨里安的好基友。当然这中间的黑化举动也不少,最让我反感的是南海镇变成了一幅可怕模样,虽然她可能并不知情。熊猫人版本的最终,她对沃金当大酋长也很不满。所以下个版本希女王彻底黑化的概率其实也不低。不过暴雪可能不会让这么一个人气角色被众脚男推倒。也许“只要集齐所有种族的神器,就能把希女王复活成高等精灵”这种笑谈真的能实现呢。本来我也觉得不可能,但是星际争霸2里,刀锋女皇不是也被转化成人类了吗。反正寇尔提拉也会接过领袖的位子吧…… 4、燃烧军团的入侵 在传说披风任务线里,黑王子看见了燃烧军团入侵的幻象,后来又说“有一个世界特别耀眼”,这大概指的就是艾泽拉斯。可能由于玩家投入越来越多的点卡来燃烧生命,艾泽拉斯像灯塔一样闪耀,最终成为燃烧军团最想拿下的世界。 此外,诺兹多姆未来成为永恒龙首领,被玩家推倒时曾说过:“时光之末,我以前确实这么称呼过。但我见过比这更可怕的世界”(大意)。时光之末,所有生命都凋零,能比这个更可怕的,我觉得只可能是“虽然死了,但灵魂仍然...

不朽之责没那么美好

535等级,看着很美,其实有可能比随机奥格出的528还要差。 我目前用过三次不朽之责,第一次用在胸甲,结果只给了一个精通,没有命中、暴击和急速,也没有插槽,比随机奥格最差的都要差。不过好歹增加了装等。查询网站后,发现不朽之责升级的胸甲有8种排列组合,仅有2种比随机奥格的528要好。当然,随机本能否掉装备也是个概率问题。 第二次用在鞋子上,这次运气很好,给的属性是命中和精通,正好是毁灭术这版本最需要的。查询后发现,我拿到了8种排列组合中最好的一种。总共有3种是比随机奥格的528给的最差的鞋子要好。 第三次用在戒指上,这次给的属性是暴击和急速,也比随机奥格给的要差。戒指也是在8种里有2种比随机奥格528的好。 于是继续查询: 头盔是5/8,可能因为535的头盔是带插槽的缘故,不过头盔兑换物的掉率很低,我目前只见过一次,还被人ROLL 走了; 项链是2/8,同时有3/8的概率比我目前有的522还要差; 肩膀是2/8,我已经拿到了一件528,比所有开出的535都要好; 披风是5/8,比我目前528要好的只有2/8,但最终都会换成橙色披风吧; 手腕是5/8; 手套是2/8,我只想要四天神给的T16手; 腰带是0/8; 裤子是5/8,我已经有了553的T16。 这样看起来我应该留着用来升头盔和手腕?但概率这种东西真的不好说。随机团给的更好,但不一定拿得到。我觉得不朽之责唯一确定能给的只有装等。所以还是留着用来升当前装等最低的部位吧。当然前提是能拿到兑换物。还要考虑是否保留套装特效。如果买了Ask Mr. Robot 的服务那更好,不用这么费力去算了。 还有,我最好也不要继续想这个问题,因为再拿一个不朽之责大概很难了。

魔兽世界中的恋情

魔兽世界除了打怪升级,还是有很多丰富的人物的。本来想自己写,后来发现这个 专题  ( http://game.163.com/special/00313RCE/ValentinesDay.html )已经做得很好了,虽然似乎只写到外域。我就增加一些内容吧,主要是1、相关人物在达拉然的喷泉中许的愿望;2、上文没提到的,有些甚至是玩家的YY。 阿尔萨斯·米奈希尔-吉安娜·普罗德摩尔 阿尔萨斯的金币:我已经是一个王国的储君了,将要治理大片的疆土。还能许什么愿呢?不如来一个凉快点的座位…… 吉安娜·普罗德摩尔的金币:阿尔萨斯,我的挚爱,请回到我身边来。 瓦里安·乌瑞恩-Tiffin Wrynn 后者只在漫画中出现过,大灾变时在暴风城增加了她的墓碑。 瓦里安·乌瑞恩国王的银币:希望家乡的那场暴动马上平息。我不想看到任何人受伤害。 吉恩·格雷迈恩-米亚·格雷迈恩 游戏和官方短篇小说里都出现过,感觉挺恩爱的。 吉恩的铜币:哈!吉尔尼斯的喷泉可以实现的愿望比达拉然的喷泉多十倍! 麦迪文-迦罗娜 这个组合有点奇葩,后者是个半兽人(兽人和德莱尼)。小说中原本并不是相爱,是麦迪文用了奇怪的法术让迦罗娜怀孕-_- 后来在漫画改成相爱了。麦迪文口味很独特啊。我当时以为卡德加和迦罗娜才是互相喜欢的…… 麦迪文的银币:<你感觉到脑袋里有三个声音在说话,其中两个声音很嘈杂,第三个隐约可以分辨出内容。> 埃兰-艾格文 艾格文借种而已。埃兰貌似还是喜欢艾格文的,算单恋吧。 艾格文的银币:我真的希望你们这些法师少啃几本书,多用用脑子。 图拉扬-奥蕾莉亚·风行者 娶到高等精灵妹子,人生赢家。目前两人生死未知,不过我猜下个版本他们俩很可能会回归。 奥蕾莉亚的银币:希望我的妹妹们可以了解自己的潜能,以她们的事迹为风行者家族争光。 PS:我猜托尔贝恩也要回归了。 罗宁-温蕾萨·风行者 曾经的人生赢家。有位大大曾经画过关于他俩拯救红龙女王时的故事,很搞笑。 温蕾萨的铜币:Asto're da shan're。Turus Fulo Il'amare,A'Talah Adore。Isera'duna…… 提里奥·佛丁-Karandra Fordring 没想到吧,老佛丁也是有老婆的(废话)。不过老婆为了...

放弃练小号

原本计划练个法师去做考古。现在却发现: 1、考古根本没想象中好玩,怪不得别人说“考古毁一生”。更别提我没钱买大鸟。这个版本还算改简单了的,以前一个挖掘场只能挖三次。我估计考古以后还会改得更简单。 2、85-90之间排随机本速度很慢。这法师号以前晚上排本也就10分钟之内就开打,并且基本是便当。而术士号90级排英雄本,也经常能遇到刷点数的大号,效率也很高。唯独这个85-90区间,可能大家都去野外做任务了。此外装备也没到碾压的程度。此外也没有传家宝加成。我估计下个版本的时候,85-90区间会有更多人用随机本升级吧。 仔细想想,我干嘛要去练小号呢?术士操作感也还不错啊。即使一路用随机本升级,最终也还是要去野外的,比如这次5.3世界事件,比如无尽的日常。如果我是冲着DPS 去的,那也得要靠装备啊。到时候又陷入无尽的打装备,一点都不休闲了。 结论是先放弃小号吧-_-

WOW 中不合理的黑化

本尼迪塔斯。虽然教堂下面的墓地和深渊之洲有任务提到,但黑化过程没提及。